Kelmarane et les environs (partie 13)

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Environs de Kelmarane



Vues d'ensemble de Kelmarane







Avec numéros :



1 : Bâtiment en ruine
2 : ex marché au esclave, Mamba (mort)
3 : Bâtiment en état : Les Gnoll on apporté une chèvre dedans, peut être l'entre d'un être ailé.
4 : Bâtiment en état : Femme ailé rentrée dedans
5 : Bâtiment en état :
6 : Bâtiment en état :
7 : Bâtiment en état : Écuries (vide)
8 : Bâtiment en état : Ancienne auberge (vide)
9 : Bâtiment en état : réserve (vide)
10 : Bâtiment en ruine
11 : Bâtiment en état : énorme phacochère, les Gnolls évitent ce bâtiment
12 : vide?
13 : vide?
14 : vide?
15 : vide?
16 : vide?
17 : vide ?
18 : Vide?
19 : Bâtiment en état : Corps de garde en activité (danger)
20 : ?
21 : ?
22 : ?
23 : ?
24 : Marché-Arène ( centre névralgique de Kelmarane)
25 : ?
26 : ?


Habitants :
X Prêtres de l´Antre de la Bête; Un humain portant une hache décoré : le "Seigneur-Charognard" (chef?) ; X Gnolls (4 morts); X Démons invoqué par prêtres : ne craint pas les armes normales; Une succube?; X prisonniers; un phacochère (neutre)

Portions de Kelmarane

La ville basse




Le nord-est




Le marché-arène




Rez




Premier étage




Second étage


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